Василий Орехов - Линия огня
- Идет.
Всем известная с детства игра: противники одновременно выкидывают вперед правые руки. Рука либо сжата в кулак - "камень", либо раскрыта - "бумага", либо вытянуты два пальца - "ножницы". Ножницы режут бумагу, бумага заворачивает камень, камень тупит ножницы. Все предельно просто.
Глупец в первом туре скорее всего выкинет "камень". Он наивно полагает, что "камень" - это нечто незыблемое, солидное, самая сильная позиция в игре, однозначно превосходящая и хрупкие "ножницы", и тонкую непрочную "бумагу". Однако это иллюзия, все знаки в данной игре равны: каждый из них бьет один знак и бьется другим. Ни у одного из них нет абсолютно никакого преимущества - но, даже если глупец способен постичь это умом, на подсознательном уровне он все равно будет стремиться к "камню" как к символу мощи и непоколебимости. Поэтому умный, но неопытный человек в первую очередь непременно выкинет "бумагу". Это простейшая, интуитивно понятная логическая задача - мат в один ход.
Учитывая это, умный и опытный человек в игре с глупцом или ребенком выкинет "бумагу", а в игре с умным, но неопытным - "ножницы". Мат в два хода.
Мастер игры, рассчитывая комбинацию на несколько ходов вперед, должен очень тонко и безошибочно определить степень ума, способность к анализу и опыт противника. В игре с умным и опытным соперником он вначале непременно выкинет "камень" - но только в том случае, если убедится по косвенным признакам, что противник способен просчитать ход игры не более чем на два хода. Для большинства людей это предел расчета многоходовки в бытовых условиях - дальше они уже начинают сбиваться и путаться, - так что мастер особо не рискует. По крайней мере, его шансы на победу оказываются куда выше, чем у противника.
В игре мастера с мастером правил на первый ход нет. На первом ходу все решает слепая случайность. Впрочем, следует все же иметь в виду, что вероятность выпадения "камня" в такой ситуации чуть ниже, чем двух других знаков, - из тех же соображений, из каких глупец или ребенок скорее всего сразу же выкинет "камень": подсознательно мастер старается не повторять эту примитивную ошибку.
Однако это тоже ошибка, поскольку такое поведение от обратного другой мастер может вычислить и воспользоваться этим. Основная задача в игре с мастером - не дать ему подловить себя на какой либо поведенческой закономерности, которую он сумеет обратить себе на пользу.
Мастера игры - тонкие психологи и порой способны предсказать до девяноста процентов символов, которые выбросит неопытный противник. В научных исследованиях такой результат наверняка признали бы экспериментально доказанным ясновидением.
Одним словом, на первом ходу мы с Патогенычем выкинули двое "ножниц".
Так; вот теперь другое дело. Первый ход - это как "е2 - е4" в шахматах: до него никакая разработка стратегии невозможна, а вот после - широчайшее поле комбинаций. Однако, в отличие от шахмат, длинные дебюты, розыгрыши и защиты тут неприменимы: каждый следующий ход может оказаться последним. Это суперблиц, выигрывает не тот, кто умеет кропотливо выстраивать сложные и хитроумные ловушки, а тот, кто точнее и быстрее сумеет просчитать ход мысли противника. И разумно рискнуть в соответствии со своими расчетами.
«« ||
»» [6 из
237]